がんばれ鉄男

まじーめーにあそーばぬ 奴等ーにはー 体でー覚えさーせるぞー

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対トカゲ

貴様らー!!
ようこそ。
わざわざこんなところにありがとうございます
でも無言はあまりに寂しいので
『やっぱり画像が無いとよくわかんねぇよ』とか
『攻略とぬかしておきながらバックジャンプとか高等技術要求すんな』とか
kwskとか要求でも文句でも好きに騒いでいくと喜びます
私には思いもつかないことかもしれないので存分に呟いてください
D&DのSoM・ToD攻略はそこらじゅうにあるので多分やりません
肉弾MUってどうやんの?キャンセルダッシュを習得してください
毎日1回一月でアクション苦手な方でも単発成功率4割ぐらいにはなります

本日はトカゲ対策
こいつの間合い内でA連打で戦うと大概1発目をガードされ次の攻撃は当たるがその直後に反撃を食らいます
他に敵がいる場合はガードされた硬直中に刺されまくり半分以上もってかれることもめずらしくありません
が、ルーチンさえわかっていればそんなに恐い敵ではないです
さらにこいつらは投げた敵がHitすると多段Hitになるので上手く誘導できれば
投げ1回で投げた奴以外始末できることもあるのでプレイスタイルによっては得意な敵と言えます
やられるとしたら問題はカプコンベルトアクションに植えつけられあなたにしみついたプレイスタイル


CALOC
ステージ1と2で色が違うけれど多分性能は一緒
斬る:遠吠えのあと若干頭を下げて頭の悪そうな斧で斬り付けてくる。攻撃モーションに入ってから判定が出るのがかなり早い
   何らかの動作で遠吠えを中断させると遠吠え無しで斬ってきます。
   一度遠吠えが確定すると攻撃がHitしようがガードしようが攻撃を中断しないので1回斬ったらとりあえず逃げるか掴むと安心
   反応速度の速い人なら反撃してくるかしてこないか見極められるのでお好みで
   見た目よりアッシュの食らい判定がでかいのでギリギリの距離で攻撃しても負けます
   また起き上がったときは高い確率で斬ってくるので起き上がりに攻撃を重ねても負けます

しっぽ:遠吠えのあとアッシュに背中を向けて尻尾攻撃。1キャラ分ぐらい離れてもあたります
    他の敵にも言えることですが攻撃モーションが始まってから攻撃する方向が決まるので
    予備動作中に後ろに回るときっちり後ろに攻撃してきます

ローリングアタック?:遠吠えのあとジャンプの頂点から回転しながら高速で向かってくる
            早い段階で攻撃方向が決まるので動いていれば当たらない


リザード
ガード頻度が更に上がり連続攻撃が更に当てにくくなっているが基本どおり当て投げ・斬り逃げで対処できる

突進:遠吠えのあと低い姿勢で突進してくる。移動が速く判定が大きいので対処しにくい
   上下からやられると距離によっては回避不能なので斬り逃げの誘導は注意する
   もし上下で遠吠えされたら距離を取りつつ移動開始を見てからバックジャンプ突き
   難しいので突進してこないされても問題ない距離・位置を保ってください

大ジャンプ:攻撃判定は無いです

斬り・ローリングをしてくるのはCALOCと一緒です


ダイナソー
こいつは突進と斬りしかしてきませんが突進頻度が高いので注意
色がリザードと同じでわかりにくいけれど数が少ないので気にしなくてもいいかもしれない
ちょっとタフなだけでリザードに対処できているなら問題ないです

レプティリク
攻撃はリザードとまったく同じだがより接近戦を狙ってくる
至近距離でも突進してくるので予備動作見たら急いで潰すか逃げないとMAPの隅におしこまれる


散々逃げ腰な対処を書いておいてアレですが半年前に書いた『移動中に敵は攻撃できない』
を利用すれば普通に切り刻めます。ガードもされません
トカゲの攻撃は攻撃前に遠吠えがあります
つまり遠吠えしない間合いで攻撃を始めると連続攻撃に割り込まれません
具体的には敵を迎えに行かず剣が届く間合いで縦に誘導して間合いに入ったら斬る
または一度やり過ごしてから背中を斬る(反撃してこないので歩いて抜けられやすい)
ただ、移動中に攻撃が当たったのか遠吠えに当たったのか判断しにくいので
慣れるまでは逃げ腰でいいと思います
そもそもハイスコア狙わない限り敵を倒す必要が無いことが多いので無理はしなくていいです
無茶はカバーできる範囲内でまずはワンコイン
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  1. 2009/11/20(金) 16:26:46|
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