がんばれ鉄男

まじーめーにあそーばぬ 奴等ーにはー 体でー覚えさーせるぞー

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アーケインキャスター講座 上級編 特殊CC

DD使用条件はなんとなくわかってもらえただろう
細かい数値はマンチが教えてくれるからここではやらん
さてCC不能な場合にDD使用を検討とあったがDDと同時に使用を検討するのがWEB・グリッター・スティンキン・ソリッド等の召喚スペル

これらは有効な敵が多いのが強みだ
グリッターは蜘蛛・死霊を除く殆どの敵に有効
スティンキンはウーズ・ドヴェルガルを除く生物に有効
ソリッドは死霊を除けばFoMがかかっていない限り有効
WEBは蜘蛛・死霊・ウーズ・炎系を除く敵に有効
とまぁ死霊とボスクラスに効かないことを除けばSRも無効で満遍なくあらゆる種族をカバーしている

が万能スペルと思うこと無かれ。単体では効果が貧弱だし使える状況も限られてくる
CCというよりは防御・攻撃補助といった意味合いが強い

グリッター:対前衛用スペル。範囲内では盲目になり攻撃対象の付近で適当に攻撃を続けるようになる
 攻撃頻度がやや上がる感はあるが方向が定まらないのであまり当たらない
 さらにブラインドネス判定50%>命中判定になるので被弾率半減という防御効果と
 盲目によるDEXボーナス消失、盲目による移動速度半減効果、背後攻撃成功率の上昇という攻撃補助効果が見込める
  Rogや鎧を着ていない種族のACはDEXボーナスに依存しているので非常に柔らかくなる
  PTメンバーにPAを切り替える前衛やピュアRogがいる場合殲滅力が格段に向上する
  もちろん全員で殴るPTならCCスペルと遜色ない場面もあるだろう
  鎧を着ていない敵であればBAB1/2のWizの攻撃ですら当たるようになる
  
 ただし後衛タイプの敵はヘイトの一番高い者から一定の距離を取る動きをするので誘導したところで直ぐに逃げられてしまうだろう
 またターゲットしていれば盲目でも射撃・スペルは正確に当ててくるので後衛が多い場合はあまり役に立たない


スティンキン:対後衛スペル?単体では全くと言っていいほど役に立たないスペル 単体では対Rog・バードと一部の頑健が低い生物用
 頑健判定なので前衛には効かず、移動制限が無いので殴りに行くと動く後衛には使えない
 ダンスを持っていけない場合や低Lv時に大量のメフィット等を捌くのに使う
 一番黙らせたいクレリックに使うには色々と工夫が必要になってくる
  SRがうざったいドラウ・ドラウスコーピオン系には割と使える場面がある
  CKとセットが基本で主力にするにはさらに一手間二手間かかる
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  1. 2008/02/01(金) 06:39:41|
  2. Wiz合宿
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