がんばれ鉄男

まじーめーにあそーばぬ 奴等ーにはー 体でー覚えさーせるぞー

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アーケインスペル講座 四日目

4LvCC
チャームモンスター 心術 指定 単体
 3d6+12秒ごとに意志STの魅了 心術無効以外のほとんどの敵にかかる
 難易度22の意志セーブは嘘 DCは他のスペルと一緒
 チャームパーソンが効かない敵や根こそぎチャームする際のクールタイムに使用
 詠唱・発現ディレイ無し
フィアー 死霊術 範囲 直線 複数
 意思無効の恐怖 Lv*6秒持続 効果範囲はフィアーの顔エフェクトが届く範囲よりやや短く
  自キャラの腕から1・5キャラぐらいの横幅=4キャラ分 扇状に広がると見せかけて長方形
 敵のコントロールこそ効かないが緊急時の立て直しには活躍する
   逃げ出した敵が奥の敵を連れてきてさらなる大惨事もありえるが
  敵が逃げ出せない地形や逃がさない動きをすればかなり使えるスペル
  逃げ惑う敵が動かなくなることがあるがランダムっぽいのでそれに期待しないように
 やはり使用する場合はクエスト開始時に一言断った方がいい
 詠唱・発現ディレイ無し

DD
アシッドレイン 召喚術 範囲 複数
 接触時とLv/3*2秒持続する酸の雨による2秒毎3d4ダメージ 発現後5秒程度判定が持続
 ようするに14Lvだと接触時と4回の持続ダメージ 9Lvだと3回
 8Lvでホーンテッド・キーパーをソロった際にGアンデットベイン武器が欠けて頭にきて
  スクロを大量に使用したぐらい
 詠唱無し
アイスストーム 力術 範囲 複数
 2D6ダメージの冷気と3d6ダメージの打撃を与える雹の嵐 6秒間移動速度半減
 冷気と物理ダメージは同時ではなく時間差がある
 どちらか片方しか喰らわなくても減速するし死んだら凍る
 パッチ毎に仕様が変わるスペル 詠唱は短くなったが判定が出るのはやたら遅い
 とても頼れるダメージではないがST無しなので使えないこともない
 イヴェイジョンのあるイフリートなどにワンドスクロでどうぞ
  大道芸
  ソロで追いかけられながら、群れに突っ込みながら詠唱長いCCをする際に
  やや前方に適当に置いて突っ込むように誘導しながらメインのスペル詠唱すると減速効果で邪魔をされない
 詠唱無し 発現ディレイ4秒?
IC
16Lv密着状態の敵にかけた場合の範囲

ウォールオブファイア 力術 設置
 2秒毎に内側は2d6+Lv 外側は2d4ダメージの持続する炎 14Lvで24秒持続
  初接触時に内側にいると2d6+Lvと2d4両方食らう 背後にいても対象指定で撃てる
 Lvで範囲が広がるので何とも言えないが細長く見えて判定は恐ろしく太い
  エフェクトから2キャラ分ぐらい離れても外側の2d4ダメージを受ける
 アーケインユーザーの主力DDなわけだが使う際にはかなりの注意が必要
  ・やたら判定が広いので近くで寝かせた敵は根こそぎ起きる
  ・WEB燃える
  ・ダメージがでかいのでタゲが移るとはがれない
  ・内側のダメージゾーンは狭い
 というわけで、一度撃ったら全部殺すか殺される覚悟をしてWoFに沿ってジャンプで往復が基本
  スタック注意
 ブロックでもいいがWoFを使う状況でブロックすると囲まれて後ろから殴られる
  なるべく内側のダメージゾーンを踏ませて早く始末することを心がける
 SPに余裕があるなら2枚3枚焚くのもありだが持続ダメージは一番高いものしか入らない
 接触ダメージはいくらでも入るので複数炊いたら逃げ回って範囲外に出したほうがダメージは高くなる
 WoFが消えて始末しきれなかった場合はもう一度焚くかブロックで
  逃げ回るとなかなかタゲが離せず余計なダメージを食らうことになる
 詠唱無し
シンボルオブフレイム 力術 設置
 敵が接触した時点で発動し範囲外に出て接触するたびに反応半減5d6の炎ダメージのシンボル
 シンボルスペルは接触しない限り300秒 発動後20秒持続する
 WoFが強すぎるの使う機会は無い 詠唱時間・範囲・持続・クールタイム全てに劣る
 詠唱4秒 発現ディレイ2秒 
ファイアートラップ 防御術 設置
 接触すると炸裂してLv+1d4の火ダメージを与える綺麗な玉 設置から1分持続
 ダメージが貧弱で接触判定も小さく判定も一回しか発生しないので普通は使う機会無し
  が、設置スペルなのにタバーンバトルエリアでも使えるのでネタにどうぞ
 爆発半径は普通 マキシエンパ乗らない
  ダメージが安定しているので敵の最大HP確認したいときにとどめに使うぐらい
 詠唱4秒 発現ディレイ2秒
ファイアーシールド・アイスシールド 力術 自身
 発動中に近接攻撃を成功した敵にLv*1d6の炎・氷ダメージ Lv*6秒持続
 発動中は炎ならば氷、氷ならば炎ダメージが半減しウェブを素通りできるようになる
 近接ダメージが0でもダメージを与える
 一応DDに分類したがダメージに期待するものではなく防御効果に期待
  タイタン等で溶岩を通過する際にスクロがあると非常に便利
  プロテクション>ファイアーシールド>レジストエナジーの順で判定があるので90点の溶岩もプロPotいらず
 説明にはST成功した際にイベイジョンのようにダメージ無効と書いてあるが半減しかしない。つまり最低でも半分の半分は食らう
 詠唱無し
シャウト 力術 自分を中心に範囲
 反応半減の5d6(実際には5d3+15)範囲ソニックダメージ 
 ダメージは小さいが音耐性は少なく7LvならMMよりは強い上範囲攻撃なので使えないことも無い
 範囲は長方形というか棒状で背後でも当たる エフェクトは嘘っぱちにも程がある
  だが4Lvは有用なスペルが多すぎるので使う機会はあまり無いだろう
シャウト
分かりにくいが赤くなってるのは当たってる 前後3キャラ横2キャラ程度か

フォースミサイル 力術 指定 単体
 2d6+2のフォースダメージがLv/4+1本飛んでいく上位マジックミサイル
 やっぱりシールド・ナイトシールドに防がれるしグローブインヴァルな敵にも無効
  スクロとワンドで姑息に逃げながらチクチク削ろう
  MMもそうだが圧倒的な反応STやイヴェイジョンのある敵には主力DDにしていい
ファンタズマルキラー 幻術 指定 単体
 意志無効の後、頑健ST失敗で即死 意思判定>頑健判定>即死or3d6ダメージ
  意思と頑健なので効く敵がかなり限られる 中盤の目玉に対して遠距離から、後ろから
 FoDを覚えればお役御免だが連発する際にはクールタイムに使用
 詠唱・発現ディレイ無し
バーニングブラッド 死霊術 指定 単体
 2秒毎に1d8の火と1d8の酸ダメージ Lv*2秒持続 つまりLv*2d8ダメージ
  頑健無効と書いてあるが今のところセーブ判定は無い 
 持続酸ダメージと別扱いなので酸特化でボスを殺しにかかるとき使ってもいいかもしれない
  でも血液の無い敵には効かない ロボには効く アレ様は完全耐性
 詠唱・発現ディレイ無し

デバフ
クラッシングデスペア 心術 範囲 複数
 範囲内の敵の攻撃・ダメージ・スキル・各STに2のペナルティ Lv*1分持続
 主にボスクラスのデバフ、心術特化で心術以外を使う時に使用する
 詠唱無し
ビウストゥカース 死霊術 指定 単体
 対象の攻撃・スキル・各STに4のペナルティ 永続
 ほぼボス用 かかりにくいボスにはカース武器で殴るなり殴ってもらうなりしてからが理想
  武器のカースは持続1分だがスペルカースと累積する
  武器カースが切れるとカースエフェクトが消えるバグがある
 詠唱・発現ディレイ無し
エナヴェーション 死霊術 指定 単体 直線
 ボスクラスを除く生物に1d4レベルダメージ 最大HP減少量はHD*減少Lv?最大HPがごっそり下がる
 攻撃・スキル・各STに1Lvにつき-1
  SR以外に防ぐ術は無いので単発ならスクロで十分 嫌な敵にとりあえずスクロでかける
 詠唱無し
コンテージョン 死霊術 指定 単体 直線
 7種類の病気セット 1分毎に頑健無効のステータスダメージ DCはLv+INT修正値?
 ボスクラスは完全耐性 ブラインディングシックネス以外はなぜかウーズにもかかる
 これと言って使う機会の無い敵専用スペル
 詠唱・発現ディレイ無し

特殊
レッサーグローブインヴァルナラビリティ 防御術 自分を中心に設置
 敵見方関係なく3Lv以下のスペルの効果を無効にする 約25秒持続
 3Lv以下のスペルしか飛んでこない・届かない場所なら防御に使ってもいいかもしれない
 シアリング・ニンバスやヒプノ・サウンドバースト対策に使えるがバフもはがれるので注意
  レベルがこちらより高く定期的にレジプロを更新する敵にWoF・アシッドフォグを使用する際に使える
 詠唱無し
ソリッドフォッグ 召喚術 設置
 範囲内の敵の移動速度半減 近接攻撃の攻撃とダメージに2のペナルティ コンシール
  詠唱終了から60秒持続 主にCCでどうにもならないときやガチンコPTで使用
  赤・紫Namedにも有効だがやたらでかい奴には入らない
 詠唱4秒 発現ディレイ2秒

パッチでころころ変わるが詠唱中に攻撃されるとコンセ判定が発生する
が、出てしまえばコンセ失敗と表示はされてもスペルは発動する
発現ディレイ中なら転ぼうがホールドされようが問題なくスペルは発動する


全てのシンボルとファイアートラップは発現ディレイ後、接触判定受付開始まで3秒程度かかる
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  1. 2007/12/01(土) 02:00:48|
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