がんばれ鉄男

まじーめーにあそーばぬ 奴等ーにはー 体でー覚えさーせるぞー

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アーケインスペル講座 八日目

8LvCC
オットーズイレジスティブルダンス 心術 指定 接触
 問答無用で踊る (1d4+1)*6秒持続
 STが無いのが強みだがいかんせん接触な上効果が貧弱(AC-4?と反応低下?)なので
 基本的にWizが使うスペルではない ハイトン、CHAエンハンスを取れないバードが使うスペル
 意思・頑健STがやたら高く大暴れする敵になら使ってもいいがデヴィルに接触は難しい
 詠唱・発現ディレイ無し
パワーワードスタン 心術 指定 単体
 ST無しで現在HP150以下32、151~300以下16、301~450以下8秒失神
 15Lv適正クエストでHP450を切る敵がほとんどいないので使えない
  エリートになるとコウモリや蜘蛛ですら150を超えている
 スクロールも市販されていないので完全にお遊びスペル
 きつい攻撃をしてくる上に倒してはいけないHP300以下の敵が見当たらない
 詠唱・発現ディレイ無し
トラップザソウル 召喚術 指定 単体
 HD制限有り 意思無効  指定した対象を即死させソウルストーンにする 死体と人造は完全耐性
 30HD用マテリアルがそう手に入らないのでアルケミカルリチュアル?用のスペルで戦闘用ではない
 HDを把握していてカイバーシャードが腐っててこのスペルのエフェクトが好きでたまらないなら
  FoDの代わりに使ってもいい
  敵が宝石になってそれが砕けるエフェクトは俺も嫌いじゃぁ無いがシャードがそんなにねぇよ
 詠唱・発現ディレイ無し
シンボルオブデス 死霊術 設置
 頑健無効 現在HP150以下の敵が接触すると即死 詠唱開始から300秒 発動後20秒持続
 合計ヒットポイント云々と説明には書いてあるが現在HPが150以下の敵を無尽蔵に即死させる
 シンボル範囲内でHPが150以下になっても外に出て再度接触しない限り即死判定は無い
 例によって150HPなので15Lv適正クエストで使う機会は余り無い
 詠唱4秒 発現ディレイ2秒

DD
インセンディエリクラウド 召喚術 設置
 2秒毎に4d6+Lv?ダメージの燃える煙 詠唱開始から1分6秒持続
 属性ダメージ強化武器が7Lvまでしか存在しないので使用を躊躇うかもしれないが
  持続が長いのでそれでも十分強い。WoFと累積しないので重ね置きはできない
 対象がタフで長期戦になる場合はこちらのほうがいいだろう
 視界が悪くなるとあるがAIにはそんなの関係ねーと言わんばかりに普通に殴りかかってくる
  細かいことだがアシッドフォグとこのスペルは発生時以外は接触時にダメージを受けない
  分かりやすく言うと接触してから2秒以内に範囲外へ逃れるとダメージを受けない
 詠唱4秒 発現ディレイ2秒
ポーラーレイ 力術 指定 直線 単体
 ST無し 1d6*Lvダメージの氷ビーヌ 弾速普通
 最大の特徴はSTが無いこと。8Lvスペルは武器による強化ができないので最大ダメージは
  6Lvフリージングスフィアーに劣るがSTが無いので乱発する際はこちらのほうが確実
 またビーム系にしては判定が太く発射時に対象を正面に捉えていればほぼ確実に当たる
 8Lvスペルは有用なものが少ないのでスロットを確保しやすく冷気スペルはコレを主力にしてもいい
 ただ単体なので多用はできないしデバフが強いならSTできない状態にしてからCoCやフリージングでいい
 CoCは射程が短くフリージングは判定が小さくスペルスロットの確保が難しいので対象・実力と相談
詠唱無し
サンバースト 力術 指定 範囲 複数
 反応ダメージ半減 盲目無効 6d6の光ダメージ+盲目 死体とウーズは1d6*Lvダメージのみ
 光を恐れるアンデットは1d6*Lv紫ダメージと即死 現状シャドウ、ヴァンパイアプリーストはST無しで即死
  ヴァンパイアナイトは紫ダメージで即死しない
 死体やゴーレムに盲目が入らないのでグリッターダストお役御免とはならない
 範囲は広いが判定発生が遅いので動く対象複数を巻き込むのは難しい
 壷などを破壊してしまうのでオブジェクトから敵が出現するクエストでは注意
SB1
SB2
SB3
 やたら完全耐性と表示されるがサンバーストとサンバースト・トゥ・アンデットという効果が発生し
  生物は後者に完全耐性なだけなので気にしなくていい。ゴーレムにかけると完全耐性2個表示される
詠唱無し
グレーターシャウト 力術 直線範囲
 頑健ダメージ半減 朦朧無効 視線の直線状に10d6音ダメージ+朦朧6秒
 対象を指定していても正面にしか出ない 射程距離はエフェクトより短く背後にも判定がある
Gシャウト
ダメージスペルなのでわかりにくいがオーソンが3体1列に並んでるぐらいの感覚でOK
 SRを無視できるので使いこなせれば強いが射程が短めなので敵キャスターを根こそぎというのも難しい
 また6秒と短くエクステンドも乗らず根こそぎ捉えても時間内に処理しきれないだろう
 ヴェールオブトワイライトの敵はSR標準装備なのでペネトレーション強化してない場合は
  対キャスターCCに使うこともあるだろう
 ほとんどのスペルは死体が消滅するがソニックは残るので収集品集めにつかえる
 詠唱無し発現ディレイ無し
ホリッドウィルティング 死霊術 指定 範囲 複数
 頑健半減 範囲内の生物に1d6*Lvダメージ 発生はやや遅いが判定は広い
ホリッド
 ウォーターサブプライムと植物に云々とあるが今のところいないので忘れていい
 水分の必要無い死体や人造は完全耐性
 動き回られると厄介なキャスターやすぐ消える後衛陣に放り込んでパワーワードブラインドスクロ
  なんて使い方はあるがSRがあるのでVoTではいまいち使えない
 強化もできないしデヴィルは頑健高いしで適正Lvではあえて使うこともあるまい
詠唱無し [アーケインスペル講座 八日目]の続きを読む
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  1. 2008/11/29(土) 08:33:10|
  2. Wiz合宿 アーケインスペル講座
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スペル説明 修正 と お詫び

5Lvウェーブオブファティーグ と7Lvウェーブオブイグゾースチョンの説明に
指定した対象を中心に円範囲と書いていたが実際には長方形でした
お詫び申し上げます サーセン

復活したというのに更新がねぇじゃねぇかと思っているかもしれないが
気付かないほどじんわり過去記事修正していた

コボルドに手伝ってもらって判明したウェーブオブイグゾーの範囲でも置いておく
wave

シャウト
シャウト

CoC
CoC

アイスストーム
IC

修正
  1. 2008/10/22(水) 13:25:07|
  2. Wiz合宿 アーケインスペル講座
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アーケインスペル講座 七日目

7LvCC
オットーズスフィアーオブダンシング 心術 設置
 意志無効 範囲に接触した意志のある生物に2秒毎?に意志STのダンス 詠唱開始から1分持続
  一度セーブすると範囲外に出て再接触しない限り無効
 範囲は円に見えるがその円の直径を一辺とする正方形が実際の範囲
 敵前衛はほぼ確実に踊り、敵が多ければ詰まるのでキャスターやクレリックも一応止まってくれる
  詠唱が長いのと敵が多い場合先頭集団にかかって詰まると後続にかからないのがネック
   すべて絡め捕るには集団の中央あたりを指定してそこより奥に突っ込みながら詠唱して切り返すか6秒後を超予測して設置
    どちらにしてもハイドマイナスの味方の動きに注意
  PTプレイ時の開幕はとりあえずこれ置いて味方のプレイスタイル等を観察するといい
  メンバーのスペックがわかり次第安く済むなら他のスペルで
 ※どうも激しく仕様変更があった臭い。敵の意志が上がったのかCR1のコボルドにやたらセーブされる。毎秒意志STかもしれない
 詠唱4秒 発現ディレイ2秒
マスホールドパーソン 心術 指定 範囲 複数
 意志無効 範囲内の敵全てにホールドパーソン 3秒毎?に意志ST Lv*6秒持続 
 これだけでボス以外全て片付くこともある凶悪なCCだが多用するとPTが脳筋化しやすいので注意
 なるべく敵がまとまってから使いたいので味方前衛を突っ込ませてから使うといい
 ただし前衛型オレンジNamedとクレリックがいる集団には先制すること オレンジにFoMされる
  もちろん最初からまとまってるなら先制する
 詠唱無し
シンボルオブスタンニング 心術 設置
 接触した生物を6d6秒スタンさせるシンボル 発動まで300秒 発動後20秒持続
 スペルのスタンは物理クリティカルにならないのであえて使う必要はない
 発動まで300秒持続を利用して先置きなんてことはこれからもまずないだろうからいらない子
  意志が低いWizとしては敵に使われると嫌なスペルだが効果時間が残っていても範囲外に出れば治る
 つまりFF装備してジャンプで突っ込んで発動したら切り返して着地前に範囲外に出ればブレイクする必要すらない
 詠唱4秒 発現ディレイ2秒
バニシュメント 防御術 指定 範囲 3体
 意志無効 指定した敵を中心にLv*3HD以内の異世界の住人を3体まで強制送還
 使える場所が非常に限られているが使えるクエストならば持っていってもいい
  HD制限は実用レベルで意志STの複数即死と考えればそれほど悪くないスペル
 詠唱無し
コントロールアンデット 死霊術 指定 単体
 意志無効 2分毎意志STの死体用魅了 最大持続時間10分 クールタイム長ぇ
 ST間隔のやたら長いコマンドアンデット いらない子
 死体に有効な範囲DDを使用する死体が少ない上効きが悪い為使うべき場所がない
 インビジが強いので死体地帯でのデコイにはなる
  しかしノーマル難易度のゾンビにさえセーブされまくるので短時間でいいならサモンでイナフ
 詠唱・発現ディレイ無し

DD
ディレイドブラストファイアーボール
 トラップ 力術 設置
  反応半減 Lv*1d6火ダメージのトラップを設置 爆発半径は広い 詠唱開始から20秒持続
  設置直後はファイアートラップと同じ螺旋丸状の球だが一秒後から燃え始める(接触判定発生?)
   実質設置後14秒しか持たないので設置スペルとしては使えない
  詠唱4秒 発現ディレイ2秒
 即時 力術 指定 直線 炸裂
  反応半減 接触すると炸裂するLv*1d6火ダメージの炎の塊 弾速遅い(FBより弾速・モーション共に若干遅い) 判定はFBよりかなり大きい
   直撃しないと爆発はしないがカスってもダメージを与える。敵にタゲられると当たってないと思っても食らう
  タゲられたらモンク以外回避不能と思っていい。それほど判定が太い
  詠唱無し
フィンガーオブデス 死霊術 指定 単体
 頑健軽減 即死を回避するとLv+3d6ダメージ エンパワー・マキシは入らなくなった
  頑健STなのでクレリック・キャスター・ローグ系の敵がコロコロ死ぬ エナヴェコンボで生身ならボス以外何でも殺せる
  が、しょせん単体スペルなので連発するとSP枯渇を招く。必要に応じて使うこと 自重せよ
 無論デスワで防がれるしSRにも遮られる
 詠唱・発現ディレイ無し

デバフ
パワーワードブラインド 心術 指定 単体
 現在HP150以下永続、151~300は1d4+1分、301~600は6d4+6秒盲目 601以上は完全耐性
  やたら硬い前衛型オレンジNamedに削ってからスクロでどうぞ PT次第だがSP節約になるかもしれない
  基本的に前衛型オレンジNamedはエナヴェ>スクロ>エナヴェ>FoDで即死する=25*2+40=90
   つまりマキシDD一発で600以下になるHPならok
    例えば火特化の素スコーチンなら二割削れてればいいわけだ
詠唱・発現ディレイ無し
シンボルオブウィークネス 死霊術 設置
 頑健無効 永続の3d6筋力ペナルティ 詠唱開始から300秒 発動後20秒持続
 STRを下げたいのは前衛だが頑健の低い前衛は少ないので使いどころの難しいデバフ
  さらに使いにくいことにバグなのかシンボル消滅時に中にいる。または接触時にSTR0になった
  このどちらかの場合以外ペナルティが消失する。要は外に出れば治ってしまう
 火の気のないクレリック・キャスター・ローグが大量に出るならWEB>シンボルや
  過労を入れたあとに誘導すれば使えないことは無い
 敵はSTR0になっても行動不能にならないがスペル使用不能で物理ALLクリティカルにはなるので悪い効果ではない
 詠唱4秒 発現ディレイ2秒
ウェーブオブイグゾースチョン 死霊術 指定 複数
 指定した敵を中心とする範囲にLv*1分の過労を与える スクロでイナフ SRされても泣かない
  指定しなくても使えるが判定が発生しないので注意 正面に円錐状のエフェクトだが実際には指定した敵を中心に縦に長い長方形
 詠唱無し
wave
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  1. 2007/12/07(金) 01:32:30|
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アーケインスペル講座 六日目

6LvCC
マスサジェスチョン 心術 指定 範囲 3体
 意志無効 範囲内の生物3体にLv*6秒魅了 ソロやRushで頻繁に使う
  意思のない敵は完全耐性
 フラグの敵やオレンジNamedにかけるとロスするので注意
 詠唱無し
シンボルパースウェイジョン 心術 設置
 設置から300秒 発動後20秒持続 Lv*6秒間敵を魅了するシンボル Namedは完全耐性
  オレンジNamedにはかからないのでオレンジ部屋で設置>囲ませてCK放置などでRushの時間短縮に
 発動中は無制限に魅了するので敵が多いと楽しいことになる
  ただし魅了は更新できないので注意 発動した瞬間にヘイストしておくと残り時間がわかって便利
 敵が多いときは詰まって全部魅了するのが難しいので設置方法・箇所に気をつける
  一部のマジカルビーストはサジェ完全耐性だがパースウェイジョンは有効だったりする
 詠唱4秒 発現ディレイ2秒
シンボルフィアー 死霊術 設置
 意志無効 生物をLv*6秒恐怖させるシンボル こちらは魅了と違いオレンジNamedにもかかる
 魅了と違い敵が逃げるので詰まらず使いやすい が、4Lvフィアーと同じで処理が面倒くさい
 倒さなければいけない敵にはあまり使いたくないが敵が強すぎる場合は使用を検討
  倒す敵にかける場合はWoExを用意すること 
 詠唱4秒 発現ディレイ2秒
フレッシュトゥストーン 変成術 指定 単体
 頑健無効 1分毎に頑健STの石化 DR15を得るがすべての物理攻撃がクリティカルになる 永続
  通常ホールドが効かない瞬殺したい敵用 Pop上限のある場所で頑健下げてから使用する方が多いか
 詠唱無し 発現ディレイ無し

DD
アシッドフォッグ 召喚術 設置
 2秒毎に2d6酸ダメージ ソリッドと同様の減速効果のある霧 無論コンシール付き 詠唱開始から1分持続
 火属性無効の緑骨などに使用 また6Lvスペルなのでグローブインヴァルな敵にも有効なST無し持続DD
  レジを抜けるダメージじゃないので酸特化でもない限り主力DDにはできない
 詠唱4秒 発現ディレイ2秒
チェインライトニング 力術 指定 直線 2体伝導
 指定した敵とその付近の敵2体にLv*1d6ダメージの雷 弾速普通
 ライトニングボルトと違い指定しないと絶対に当たらないので注意
 最大で3体にしか当たらないので範囲DDとしては力不足 伝導する範囲は広い
  でも酸・雷特化用 それ以外の人は敵専用と思っていい
 詠唱無し
オティルークスフリージングスフィアー 力術 指定 直線 炸裂
 Lv*1d6ダメージの炸裂する氷 弾速遅い 爆発半径狭い(着弾点を中心にグローブサイズの球)
 基本的にCoCの性能が良すぎるので使わないが炎系の敵はプロエナジーを定期更新していることが多いので
  コーンオブコールド>フリージングとすることでプロを抜ける 
 氷は炎系の敵にクリティカルすると楽しいことになるのでスロット開いていてSPに余裕があればどうぞ
 詠唱無し 発現ディレイ無し
サークルオブデス 死霊術 指定 範囲 3・4体
 頑健無効 詠唱終了から約2秒持続する範囲に接触したHD9以下の敵をLv/4+1体即死させる 
 とりあえずCR9の敵にはかからないこともない
  が、11LvでCR9の敵3体如きを即死させないといけないことはまずないのでいらない子
   使うとしたら防ぎようのないブレスが痛いメフィットぐらい
 詠唱無し
アンデストゥデス 死霊術 指定 範囲 3・4体
 死体用サークルオブデス 以上
ディスインテグレイト 変成術 指定 直線 単体
 頑健で5d6に軽減 Lv*2d6ダメージの無属性緑色ビーヌ 弾速遅い
 主に自分の強化している属性無効なキャスター・クレリック系のボスをぶち殺すのに使用
 やたらダメージでかいが当てにくいので間合いに注意 エフェクトより射程は短い
  ピラーに効くので非力PTでタイタンな時に大量に持ち込んだ
 詠唱無し

特殊
グローブオブインヴァルナラビリティ 防御術 自分を中心に設置
 4Lv以下のスペルを遮る球体を発生させる 詠唱開始から25秒持続
 4Lv以下はバフも一時的に無効になってしまうので非常に使いにくい 無論キュアも遮る
 設置スペルの中で使用してもそのスペルを無効にはできない
 召喚(スリートストーム等)スペル以外には有効の模様
 バフ無しでも物理がほとんど効かず5Lv以上のスペルが飛んでこない場合は使ってもいいかもね
  シアリングとニンバスが痛いから使うと設置した瞬間にフレームストライクが来る罠
 スペルでもスクロでも効果が一緒なのでとりあえずタコ用にスクロを持ってればok
 詠唱無し
グレーターディスペルマジック 防御術 指定 味方 単体
 ディスペルのLv上限が10から20に上がっただけのもの やはり敵or低レベルクエスト専用
 低レベルのクエストでディスペルすることはまず無いな・・・
クリエイトアンデット 死霊術 召喚
 CR0.25グール*4体 CR1ガスト*2体 CR6マミー*1体のうちどれかを選択して作り出す 3d12+12秒ごとに意志STで反乱される
  召喚並のクールタイム 11LvのWizが5武器で殴れば2・3発で倒せるほど弱い
 DCは不明だが大概一分程度でセーブされる グール・ガストは地形によってはデコイや壁にできなくもない
  マミーは機嫌が良いとデスペアを連発してくれるがわざわざ火レジをかけてやるほどのものでもない
 詠唱4秒 発現ディレイ2秒 [アーケインスペル講座 六日目]の続きを読む
  1. 2007/12/05(水) 07:17:16|
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アーケインスペル講座 五日目

5LvCC
ホールドモンスター 心術 指定 単体
 意思無効で行動不能 物理攻撃がすべてクリティカルになる 6秒毎に意志ST Lv*6秒持続
 ボスクラス以外の意志のある生物に有効 基本的にキャスター・クレリック系の敵以外を瞬殺用
 詠唱無し
ドミネイトパーソン 心術 指定 単体
 意志無効のやたらST間隔が長いチャームパーソン 10d6+30秒毎に意志ST 最長10分持続
 魅了フェチPTでもない限り使う機会はほとんど無い サジェスチョンを入れられないとき用
 詠唱無し・発現ディレイ無し
ディスミサル 防御術 指定 単体
 意思無効 Lv+スペルレベル-対象のHDがDC?で他次元の生物を消す
 自分よりレベルの高い敵に使うもんじゃない 敵のHDとSTを把握してるならどうぞ
 詠唱無し・発現ディレイ無し

DD
クラウドキル 召喚術 設置
 5HD以下死体以外の敵に頑健無効の即死判定 すべての生物に2秒毎に頑健半減の1d4CONダメージ
 コンシールのおまけ付き 詠唱開始から60秒 実質54~55秒持続
 5Lvで一番多様するスペル これを覚えるとソロの幅が広がる
 一部の敵を除いて敵のCONはせいぜい12~18程度なので10~36秒で始末できる?
 用途は多岐に亘るので割愛 ドヴェルガル、レンダーは毒に完全耐性
 詠唱4秒 発現ディレイ2秒
ボールライトニング 力術 指定 直線 炸裂
 反応半減 Lv*1d6の敵に接触すると炸裂する電気の球 弾速遅い
  雷特化なら範囲・消費SP・スペルスロットの関係で主力だがほぼ敵専用
 詠唱無し
コーンオブコールド 力術 指定 範囲
 反応半減 Lv*1d6の氷ダメージ 範囲は長方形 幅は3キャラ程度 飛距離は5歩程度
  炎系の敵は多いので氷スペルは使えないこともない 近距離なら適当にぶっ放しても当たるのが強み
 詠唱・発現ディレイ無し
CoC
範囲はこんな感じ


デバフ
フィーブルマインド 心術 指定 単体
 意志無効 生物のINT・CHAを1にする永続嫌がらせスペル 要するに沈黙 ヒールで治療
 敵クレリックも物理攻撃しかしてこなくなる が、二匹以上いるとヒールされるので使う機会は少ない
 敵専用と思っていい
 フィーブルマインドでCHA1>タッチオブイディオシーでCHA0とはならない
 詠唱無し 発現ディレイ無し
ウェイブオブファティーグ 死霊術 指定 複数
 指定した敵を中心とする長方形範囲内に疲労を与える 指定しないと判定が発生しない Lv*1分持続
 RoEx・WoExにSTが存在しないのでいらない子
 過労と疲労が累積しないので本当にいらない子
 詠唱無し・発現ディレイ無し
シンボルペイン 死霊術 設置
 頑健無効 シンボルに接触した敵の攻撃・スキル・能力?に4のペナルティ 効果は1分+Lv*6秒?持続
 死体や虫等の大軍を相手にする際ACがあれば使えないこともない
  しかしシンボルは発動後の持続が20秒と短くクールタイムが長いので非常に使いにくい
 詠唱4秒 発現ディレイ2秒

特殊
マインドフォッグ 心術 設置
 意志無効 範囲内の生物の意志STに10のペナルティの霧 詠唱開始から1分持続
  基本的に意志STのスペルをどうしても入れたい時に使用 ボスにも有効
   シンボルパースウェイジョンややたらセーブされるディスミサル系のお供
 使いこなすとソロが楽になる
 フォグだが召喚術ではないのでSRされる
 詠唱4秒 発現ディレイ2秒
ブレイクエンチャントメント 防御術 味方指定 範囲
 敵指定無効 範囲内のキャラクターにかかっている敵のスペルにLv上限15のディスペル 設置魔法の除去
 基本的にGHエリクラスだと敵のスペルは消せない Lv判定なので頼るとしたら低レベルクエスト
 設置スペルはレベルや敵味方関係なく消す 設置除去ならスクロでok
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  1. 2007/12/04(火) 11:15:10|
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