がんばれ鉄男

まじーめーにあそーばぬ 奴等ーにはー 体でー覚えさーせるぞー

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定期更新とか無理だろ

夜昼働いて気まぐれに寝てる

hellgate面白いねロンドン出るとチョンゲーだけどね

期待してた鏡戦争はこけたんかな?日本語版来てないよね?
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  1. 2011/03/07(月) 18:56:58|
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生き返ってみた

連絡用記事?

ヴァルキリースカイというネトゲをやってました
閉鎖イベントをそこそこに楽しんでます

割と面白かったんだけどネー
課金でコケちゃったネー
最近多いねソーユー話

ああ
もうちょっと頑張ればいいゲームが頑張れず消えるのはゲーセン時代と変わらないか
  1. 2010/09/26(日) 05:30:11|
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ご無沙汰しております

ルータを変えて復活いたしました
PCが1台おしゃかになってややげっそりしております
なんで新しいほうが壊れるんだろうね?

ライトブリンガーは一通り雑魚の紹介が終わり
次はボスかというところですが2ボス3ボスはハメればOK
むしろ3ボスはハメないと時間が足りない
ラストのダークナイトはほぼステージ1同じ方法で攻略可能
ラスボスはおよそ無敵時間を使ってごり押しするしかないのであまり攻略の余地が無く
今まで紹介してきた雑魚の処理を忠実に行えるレベルの人ならば2回戦えば答えが見えてくるものです


各ステージの攻略は昔から攻略HPを公開なさってる方がいらっしゃるのでいらないような気がする
もともと難しいゲームじゃないしね


そんなわけでライトブリンガーは要望が無い限り終了

ご愛読ありがとうございます
  1. 2010/02/19(金) 20:13:09|
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その他の敵

積みゲー崩しやってましたサーセン
細々と生きてます

色違いシリーズが存在する敵が終ったのでその他の敵をまとめて紹介
基本的に攻撃を一つしかもっていない上に体力が低いので対処は楽です
体高が低いものはキャラによっては立ち攻撃があたりませんがアッシュ君には関係ありません
短所が目立ちすぎで気付かないけどアッシュ君の数少ない長所の一つです
友達の悪いところよりもいいところを見つけてやれって小学校で教えられた気がするんだ
悪いところのほうが目立つけどね


フラワー
ステージ1にしか出てこないプレーヤーに初めてガードと毒のいやらしさを教えてくれる敵
あまりこちらに向かってこず少し移動するごとに止まる。
毒の効果は一定時間ごとに行動不能とダメージで持続分を2回食らうと直る。つまり3回ダメージ

笑うような動作の後静止して毒の粉を吹きかけてくる。射程距離は1キャラ分で弾速遅い
予備動作後に受付時間があり、受付時間中の接近で毒をかけてくる
受付時間終了すると毒は吐かずに動き出し受付時間中以外は攻撃できない
他の敵と同様に予備動作を中断させてもかけてきます
ガードされると割り込まれることもあるので逃げるか投げる必要があるが受付時間が短いので
受付時間外に斬ってしまえばOK。体力も低いのでどうにでもなる
が、食らってしまうと盾の耐久が3も下がるので注意は必要
花1
笑い動作終了
花2
キラッ☆
花3



クロウラー
コイツもステージ1しか出てきません。でかい芋虫です
予備動作なしで背伸びして食いついてくる。リーチ?が短いのでギリギリから攻撃すれば届かない
攻撃判定発生が早いので近くでガードされると割り込まれる
攻撃動作中に攻撃するとガードでも食らいでも割り込まれる
体力が低いので投げてしまって起き上がり攻撃見てからダッシュ突き等でも問題ない
体力が低くリーチで勝てるので油断しない限り攻撃されることはないです
芋虫1
モゴモゴ
芋虫2
おっき


マッドボックス
接近すると攻撃してくるミミック。攻撃手段で2種類存在しますが外装に違いはありません
設置箇所と種類は固定なのでわかっていれば怖くない。が、画面外にいるとき向かっていくと
位置によっては画面に入った瞬間攻撃してくるので覚えていないと避けられないことがあります
対策は攻撃されない距離からダッシュ突きか攻撃誘って攻撃動作終ってから反撃が無難
わかっていれば得点アイテムキャリー
ミミック1
お宝発見
ミミック2
ニュッ
ミミック3
かかったなアホがぁ~
叩き落すことも可能ですがあえて危険を冒す必要も無いです
ミミック4
しまってるところを斬れば安全
ミミック5
ヴェロヴェロー
こちらは移動しないが攻撃の発生が早い


ローパー
接触判定があり食らいのけぞり・ダウンしないので攻撃速度の遅いアッシュには辛い
ガードは無いがのけぞりがないのでジャンプで普通に割り込まれる
接触にダウン判定があるのでダメージこそ低いものの中級者の心をくじき
初心者ははめられてごっそりもってかれる

アシッド:縮んで戻ったとき酸の弾を飛ばしてくる。弾速普通で射程は長い
ジャンプ:縮んで戻りながらジャンプ。移動するだけだが接触判定があるので当たればダメージ+ダウン

ダメージが小さいのでこいつら自体は脅威にならないが他の敵と一緒に出てくるとアシッド>他の敵の攻撃
という連続攻撃で酷い目にあうので出現時MAX溜めで倒してしまうか
射程外に離れて他の敵を始末してからゆっくり倒すかMAPによって決めておくのが無難
ローパー1
汚っ!回避が間n
ローパー2
間に合うわけがないです。
ローパー3
ジャンプ接触攻撃がほぼ連続HIT
右の画面外から3匹がアシッド吐いてます



ハーピー
プレーヤーの周りを旋回し頭上付近で静止後に急降下してくるが攻撃頻度が低いので先制で落とす
こちらから攻撃範囲に入る分には攻撃範囲に入ったという認識をされないらしく攻撃してこない
影を見て溜めで処理。レベルが低いとジャンプ突き1発では倒せない
移動速度がやや早く地形無視で接近してくるので優先的に始末する
ハーピー1
バサバサとうっとおしい
ハーピー2
が、振り切れない
ハーピー3
ウゴッ
ハーピー4
旋回に戻る


こうもり
ゆっくり弧を描きつつプレーヤーに向かってきて攻撃範囲に入るとやっぱりゆっくり降りてくる
接触するとへばりつき一定時間ごとにかみつき?ダメージを受ける
2回攻撃すると離れて旋回して再び向かってくる
レバガチャ等で振りほどくことはできず振り落とすには攻撃を当てるしかない
こちらが浮くと逆向きに旋回するのでどうしても寄ってきてほしくないときはとりあえずジャンプ
適当に斬ってれば何が当たってもかってに死ぬ
こうもり1
バサバサ
こうもり2
ピトッ!
こうもり3
どこにくっついて
こうもり4
とれてる?
こうもり5
こうしてみるとペットのよう
こうもり6
グバッ


インプ
プレーヤーの周囲をゆっくり旋回しある程度近づくと旋回半径を小さくし射程に入ると槍を投げる
槍を投げる瞬間は動きが止まるが止まってから攻撃は間に合わない
ややシビアですが連続攻撃はできないので接近して切り替えしで回避して移動先に溜め攻撃
出現地点に間に合うor調整できる場合は出現時落下地点に溜め攻撃が確実

ジャンプ突きは槍を投げられた場合大抵相打ちにすらならないので勧めません
狭いと辛いので無視できるなら逃げるのが一番確実
インプ1
ちょっ、まっ、こっち来んな
インプ2
当たってないように見えますが
インプ3
食らい判定が見た目よりでかいので当然当たります。盾の耐久-1



ゴースト
画面を一定方向に進むだけだが接触判定がある。ダメージは小さいがダウンするのでうっとおしい
一定距離進むか画面端に到達すると姿を消し、その付近で一定時間後にまた出現する
時間の経過で出現するものはランダムだが最初から配置されてるものは一回消えるとアッシュにY軸を合わせてくる
後者は画面端を背負って切っていれば勝手に死んで?くれる
複数いると非常にやりにくいので増援で出現する場合はその前に切り抜けることをお奨めする
最初から配置されているものは優先して画面端に向かう
出現地点を狙っても良いが外すと時間がかかるのでお奨めできない
ゴースト1
出現
ゴースト2
放置して画面端で待機
ゴースト3
あとは適度に連打でOK


フロッグマン
いやらしい目つきになって笑う予備動作の後ベローン。リーチは2キャラ程度
予備動作中断・起き上がりにもやってくるのでガードされたら投げて一旦離れる
至近距離ガード・食らいで割り込まれるが少し離れて攻撃すればアッシュの剣が先に届く
ガード頻度が高く投げ多段HITしないので密集させないほうがやりやすい
予備動作中は掴めない事があるので投げるならガードさせて掴むのが確実
ジャンプはしてくるがジャンプ攻撃を持たない
かえる1

かえる2
何その顔、ふざけてるの?(@@ )
かえる3
ニュルン
かえる4
ベローン
かえる5
ベローン*2
密集してると攻撃動作がわかりにくいので連続攻撃を許します



サーペント
近寄ってきて静止後にビンタ?ガードあり、食らい割り込みありでリーチでも負けるが奥から刺される程では無い
複数出てきて投げ多段HITするので適当に斬ってガードされたら即座に投げる
体力も多くないのでガードさせて素直に放り投げればいい。連続攻撃も狙いやすい
危険な敵と一緒に出てくることが多いので慣れてきたら投げ多段を狙うための弾みたいなもの
サーペント1
振り始めから判定があり
サーペント2
結構伸びる



クラゲ
ががんぼの様な動きを繰り返し接近すると止まって攻撃。名前と違って攻撃は放電。
ステージ2のみ登場で攻撃力も低く体力も通常攻撃2発で倒せる程度で
移動速度は速いが連打してると勝手に死んでくれる程度。ただし嫌なところで出てきます
かなりうっとおしいので慣れるまではダメージ覚悟ででも先に始末を推奨
苦戦するぐらいなら必殺使ったほうがいいです
慣れてて密集する場合は連続攻撃に巻き込んだり投げ多段(ダメージなし)で止めてる間に色々
くらげ1
ステージ1の回復もままならないさなかこの狭い通路にカエル3匹とセットで出るのは辛い
くらげ2
ビリっとくる程度


スライム
攻撃は接触判定のみでひたすら近づいてくるが一撃で砕け散るのでどうということもない
頻繁にジャンプするが見てから間に合うしダメージも低いので怖くもない
触るとダウンさせられるので狭い崖っぷちだと突き落とされる
不安ならジャンプされても攻撃が当たる位置で適当に振るか
移動を読んでジャンプされても勝てるジャンプ攻撃
壁に接触すると画面外まで上って行くのでその間にやり過ごしてもいい
スライム1
縮んで
スライム2
伸びながら
スライム3
ジャンプ
スライム4
引っ付いてるときは攻撃判定が無くジャンプもしてきません
スライム5
スライム6
待ってるとそのうち真下に落ちてきます。放置で
  1. 2010/01/17(日) 19:18:28|
  2. ライトブリンガー
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